Незавършените видеоигри се превръщат в хитове
С помощта на мълниеносни пръстени, чесън и библии, играчите надживяха талази от духове и зверове във Vampire Survivors доста преди видеоиграта да бъде пусната публично.
Vampire Survivors се трансформира в шлагер от уста на уста по време на интервала на ранен достъп, все по-популярна опция на обичайния цикъл на разработка. В интервалите на ранен достъп студията продават недовършен артикул — постоянно на цялостна цена — на мощно ангажирани геймъри, които могат да обезпечат както скъпа противоположна връзка, по този начин и значим поток от доходи.
Лука Галанте, основателят на Vampire Survivors, в началото планираше да включи 12 героя, пет стадия и към 40 оръжия в играта. До приключването на 10-месечния му интервал за ранен достъп през октомври 2022 година имаше 40 персонажа, 10 стадия и 74 оръжия, които играчите да разкрият.
„ Vampire Survivors стартира като план за занимание и имах поради доста по-малък обсег “, сподели Галанте. „ Бях супер приповдигнат и воден от позитивния банкет. “
Baldur's Gate 3, всепризнатата ролева игра, през август, откакто прекара съвсем три години в ранен достъп.
Само първият от трите наративни акта на Baldur's Gate 3 можеше да се играе по време на ранен достъп. Когато играта беше изцяло пусната, тя включваше нови раси и подкласове, както и десетки невиждани до момента вълшебства.
Периодите на ранен достъп могат да донесат обилни изгоди, в това число спомагателни финансови запаси за студия за довеждане докрай или разширение на игра.
Astral Ascent през ноември. Подобно на хитовата игра Hades, която прекара съвсем две години в ранен достъп, играчите компилират умения с течение на времето, с цел да се бият в случаен пейзаж. Задоволително, фабрична симулационна игра, която е в ранен достъп от 2019 година Играчите бяха разчувствани с цел да видите по какъв начин студиото прибавя канали – поръчка, трансформирала се в мем на общността – в една от огромните актуализации на Satisfactory. Valheim, известна пясъчна игра за оцеляване, която прекара две години в ранен достъп.
Големите бюджетни заглавия, наричани AAA игри, сподели той, нормално имат доста ясна визия и целева публика. „ Но може би, в случай че някои AAA студия възприемат повече инди метод на мислене, те в действителност ще създадат по-добри игри “, сподели той.
Мултиплейър играта за оцеляване Grounded, в който свити играчи се движат в заден двор, цялостен с хищни буболечки, постоянно е бил предопределен да бъде заглавие за ранен достъп, сподели Адам Бренеке, шеф на играта в Obsidian Entertainment. Студиото видя триумфа на други игри за оцеляване като Subnautica и The Forest, сподели той, и базира създаването на Grounded на тези модели за ранен достъп.
„ Ранният достъп е превъзходен метод да разработвате игри, тъй като имате повече шансове да го извършите както би трябвало “, сподели Бренеке. „ Разработката на игри е итеративен развой за намиране на заниманието и колкото повече итерации имате, толкоз по-добра ще бъде играта. “